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V2 HTML5

Le même univers, sans le vieux moteur Flash.

On conserve le visuel Blablaland, mais le rendu, les contrôles et la logique du jeu repartent sur une base moderne, mesurable et indépendante de la V1.

Objectif fluide sur PC et mobile

Moteur de jeu

Prototype jouable HTML5

Canvas 2D Assets V1 Mobile DPR limité
-- FPS

Bienvenue sur Blablaland V2 !

Rendu HTML5 actif : plus de Flash, plus de Ruffle.

The_booth : on garde les graphismes, on change le moteur.

01

Habillage fidèle

Bannière, fonds, footer et ambiance graphique repris depuis les assets publics de la V1.

02

Moteur remplaçable

Le canvas isole le futur gameplay : caméra, collisions, entités, météo et animations.

03

Performance mobile

DPR plafonné, rendu adaptatif et effets optionnels pour éviter le coût de Ruffle.

Ce que cette V2 prépare

À partir de cette base, on pourra brancher les vraies maps converties, puis remplacer progressivement les éléments dessinés par canvas par des sprites extraits proprement.