Habillage fidèle
Bannière, fonds, footer et ambiance graphique repris depuis les assets publics de la V1.
3 joueurs 0 en ligne
V2 HTML5
On conserve le visuel Blablaland, mais le rendu, les contrôles et la logique du jeu repartent sur une base moderne, mesurable et indépendante de la V1.
Moteur de jeu
Bienvenue sur Blablaland V2 !
Rendu HTML5 actif : plus de Flash, plus de Ruffle.
The_booth : on garde les graphismes, on change le moteur.
Bannière, fonds, footer et ambiance graphique repris depuis les assets publics de la V1.
Le canvas isole le futur gameplay : caméra, collisions, entités, météo et animations.
DPR plafonné, rendu adaptatif et effets optionnels pour éviter le coût de Ruffle.
À partir de cette base, on pourra brancher les vraies maps converties, puis remplacer progressivement les éléments dessinés par canvas par des sprites extraits proprement.